Regler
Första gången på lajv?
Välkommen till Eleria.
För många börjar lajv som en nyfiken tanke:
Tänk om man faktiskt kunde kliva in i en annan värld för en stund?
Och det är precis vad vi försöker skapa tillsammans.
Eleria är ett medeltidsinspirerat fantasylajv där deltagarna gestaltar människor, alver, svartblod och andra varelser i en levande värld fylld av berättelser, handel, intriger, musik, lägerliv och äventyr.
Du behöver inte vara expert för att delta.
Ingen förväntar sig perfekta kläder, avancerade roller eller att du kan alla regler utantill första gången. Det viktigaste är att du vill vara med och bidra till världen och stämningen tillsammans med andra.
..och viktigast av allt:
Eleria blir levande genom er alla som deltar och allas samspel.
Genom:
- Lägerelden
- Berättelserna
- Skratten
- Intrigerna
- Sångerna i skogen
- och mötena mellan världens folk.
Så ta ett djupt andetag…
…och stig in i världen.
Praktisk information
Incheckning
Innan lajvet börjar checkar alla deltagare in hos arrangör.
Incheckningen sker på en av arrangör anvisad plats.
Vid incheckningen:
- får du ditt deltagarband/ modell -festivalarmband
- Har du bil får du parkeringstillstånd att lägga i vid bilrutan fram – ett måste.
- du visar upp vapen och eventuell rustning
- blir anvisad lägerplats
- får hjälp om du har frågor
Lägerplatsen:
Om du har tältkamin eller eldstad måste även dessa godkännas av en eldkontrollant innan de används.
All eldning i en ej godkänd eldstad är strikt förbjuden!
Utcheckning
Efter lajvet när allt är nedpackat måste alla checka ut.
- Hämta era bilar så fort som möjligt för att underlätta så går allt smidigare.
- Ert läger kontrolleras igen -så att det inte är skräpigt.
- Artefakter, övriga av lajvets tillhörigheter eller gadd (valutan som gäller) återlämnas till arrangören.
Depositionen återbetalas enbart vid utcheckning och enbart efter att lägerplatsen är städad och godkänd av lägerkontrollant efter lajvet är slut.
Dessutom är det viktigt att checka ut även om man lämnar lajvet tidigare, då det är viktigt för arrangör att veta vilka som finns i skogen om något skulle hända, till exempel en skogsbrand.
Att vara inlajv
Under lajvet försöker vi tillsammans hålla världen levande.
Under tiden lajvet pågår på inlajvområdet ska allt som syns vara inlajv. Det betyder att inga föremål som inte hör hemma i lajvvärlden får synas på kläderna eller i lägret där folk kan se dem.
Det menas att moderna föremål som:
- mobiltelefoner
- plastpåsar
- kylväskor
- moderna tält som inte passar in i lajvvärden (sätts upp vid offlajvområdet)
- energidrycker
- och liknande
bör hållas dolda så långt det är möjligt. Ingen förväntar sig perfektion särskilt inte första gången men när alla hjälps åt blir känslan av världen mycket starkare och mer levande. Glasögon är självklart helt okej att använda. Eleriakampanjen är ett medeltidsinspirerat fantasylajv. Grammofoner, krutvapen och steampunkdetaljer är därför inte tillåtet. Vid frågor, kontakta arrangör innan lajvet.
Tiden
Övrigt att tänka på är ur vi mäter tiden:
- Glas är -timmar.
- Droppar -minuter.
- Solvarv -år.
Offrunor
Vissa saker behöver ibland finnas tillgängliga även om de inte passar in i lajvvärlden, exempelvis:
- mediciner
- moderna hjälpmedel
- eller off-förvaring
Även tält som är off inuti och bältesväskor med offsaker, till exempel medicin eller liknande, är exempel på saker som bör märkas med en offruna. Runan signalerar att det kan finnas off-föremål. Offrunan visar att föremålet är off och inte hör till spelet.

Alkohol och rökning
Eleriakampanjen är helt alkoholfri. När det gäller cigarettrökning får det endast ske avsides och väldigt diskret i offlägret. Inga fimpar eller tändstickor får slängas på marken.
Trygghet och respekt
Vi vill att Eleria ska vara en trygg och välkomnande plats för alla deltagare.
Om en verklig nödsituation uppstår:
- Kontakta direkt arrangör eller funktionär vid offlägret/ -incheckningsområdet.
- Det finns alltid personal i offlägret med tillgång till första hjälpen och telefon.
- Säg till om du känner dig osäker eller obekväm – helst på ett sätt som inte stör spelet för andra omkring dig.
Trygghet går alltid före spel.
Svensk lag gäller alltid under arrangemanget.
Barn och nya spelare
Barn under 12 år måste ha vuxen med sig.
Nya grupper och spelare kan också få hjälp av en fadder -en erfaren deltagare som hjälper till att introducera världen, reglerna och spelet. Meddela vid din anmälan om du önskar hjälp av fadder.
Alla har varit nya någon gång.
Eld, lägerliv och trygghet
Lägerelden är hjärtat i många följen och läger i Eleria.
Det är där historier berättas, musik spelas och nattens samtal fortsätter långt efter att världen tystnat omkring skogen.
Men eld innebär också ansvar.
Eldstäder
Både tältkaminer och eldstäder måste godkännas av arrangör i förväg om de ska användas. Detta gäller även mindre eldar och tillfälliga eldstäder.
För att skydda både naturen och deltagarna gäller följande:
- Eldstäder utomhus ska vara upphöjda från marken, stå stabilt på underlag av en grusbädd med en plåt under som gör att värmen/eld inte skadar naturen eller att det börjar brinna.
- Under tältkaminer skall en gnistuppsamlare ställas på basen av en grusbädd. Gnistuppsamlaren skall bestå av metallplåt. Kaminens skorsten ska även förses med gnistskydd/ gnistgaller.
- För att Tältkaminer ska godkännas behöver den stå stabilt
- Det ska alltid finnas brandsläckare tillgänglig i tält med kamin, dessa placeras alltid till höger vid tältets ingång. (Bästa variant för lajv är 6kg pulver givet material den släcker.) Ha gärna med en brandfilt, den är bra att att kunna använda också.
- Kaminer får aldrig lämnas utan uppsikt innan de svalnat.
- Aska får inte tömmas i naturen efter lajvet på grund av brandrisk.
Arrangörs eld- och lägerkontrollanter har alltid sista ordet kring säkerheten.

Har du ett militärtält med kamin är det enklast att hänga kedjor i skorstenen som gniststopp istället.
Tältfrid
Tältfrid råder alltid på Elerialajven.
Det betyder att det är förbjudet att oanmäld eller utan tillstånd gå in i någons boning på lajvet, oavsett om någon är i lägret eller inte. Fråga först, får du inget svar i ett tomt läger, gå INTE in i någon boning.
(Det är inte tillåtet att gömma intrigartefakter i boningar dagtid, de skall då bäras synligt eller läggas synligt i läger utanför boningar.)
Ta hand om skogen
Eleria utspelar sig i levande skog och natur.
Vi hjälps därför åt att lämna platsen i samma skick eller bättre än när vi kom.
Det innebär bland annat att:
- Inget skräp lämnas kvar efter utcheckningen -när du/ ni lämnar lajvet.
- Träd och grenar inte skadas.
- Eldning endast sker på godkända platser.
- Att naturen behandlas med respekt.
Efter lajvet
Efter lajvet kontrolleras lägerplatserna innan utcheckning sker.
Sopor tar du med hem och kastar på lämplig plats.
Svensk lagstiftning gäller naturligtvis alltid under hela arrangemanget.
Förstöra personlig utrustning
Det är STRÄNGT förbjudet att förstöra utrustning, i läger eller på person. Lika så att avlägsna latexdelar eller annat ifrån en roll. Görs detta så kommer man bli avlägsnad ifrån arrangemanget.
Strid och vapen
KP – Kroppspoäng
Varje karaktär har ett antal kroppspoäng (KP) som visar hur många träffar rollen tål i strid.
Olika raser har olika många KP:
- Uruk-hai: 4 KP
- Mörkeralver, orcher, dvärgar med skägg, Troll och drower: 3 KP
- Alla övriga raser: 2 KP
De tål då tre respektive två slag. Rustningar kan ge extra KP

För att rustningar ska räknas måste den täcka bröst, rygg och mage.
Rustning och harnesk visas så klart upp vid incheckningen. Arrangör avgör om skyddet ger extra KP eller ej.
Godkända rustningstyper:
- läderharnesk
- ringbrynja
- plåtrustning
Rustningsdelar med vassa eller spetsiga detaljer som kan orsaka skador är inte tillåtna.
Vapenkontroll
I Eleriakampanjen används latexvapen.
Alla vapen måste kontrolleras och godkännas av arrangör vid incheckningen. Vapnen får:
- inte vara för hårda eller för mjuka
- vara ordentligt vadderade
- ha en stadig och säker stomme
Alla vapen ska tas med till incheckningen.
Förbjudna vapen
- Spjut
- Armborst
- Kastvapen
Pilbågar och pilar
- Pilbågar
- Pilar är personliga då pillängden anpassas mot skyttens styrka och får endast användas tillsammans med den båge de checkats in med.
- Pilar med plaststyrfjädrar är förbjudna.
- Pilar med rundade spetsar är förbjudna.
Sköldar
Alla sköldar måste:
- vara helsoftade eller ha vadderade kanter
- checkas in vid ankomst
Maxmått:
- Höjd: 100 cm
- Bredd: 70 cm
- Runda sköldar: max 100 cm i diameter
Sköldar får endast användas defensivt och räknas inte som vapen.
Sköldar skyddar inte mot skogsalvernas pilar.
Vapengränser
- Vapen bör bäras i hållare eller svärdsskidor.
- Replikor av krutvapen är helt förbjudna, även som rekvisita.
- Enhandsvapnets klinga (dvs exkluderat hjalt och handtag) skall inte överstiga en armslängd (din egen arm).
- Tvåhandsvapnets klinga (dvs exkluderat hjalt och handtag) skall inte överstiga 110 cm.
- Glavens längd får inte överstiga 150 cm.
Strid
När en person fått lika många träffar som sitt KP blir rollen nollad och måste lägga sig ned. Rollen är därefter medvetslös:
- tills alla andra lämnat platsen
Det tar 12 timmar att återfå sina KP och läkningen börjars efter skadetillfället.
Uppsöker den skadade en:
- druider -kan förkorta, påskynda din helningstid.
- fältskär -lägger om sår och kan inte förkorta helningstidens 12 timmar.
Spela på de skador du får i strid.
Förbjudet i strid
- Att slå mot huvud eller könsorgan
- Att sticka med stomvapen - dvs. att sticka mot någon med svärdsspetsen.
- Att använda sköld som vapen
- Tacklingar och brottning (om det inte är en koreograferad scen)
- Att hoppa in i sköldmurar
Övriga regler
- Vanliga pilar gör 1 KP skada.
- Anfall får endast ske med lajvvapen.
- Spela alltid på de skador du får i strid.
- Strid vid öppna eldar eller i läger där utrustning och tält riskerar att skadas är inte tillåtet.
- Man får bara anfalla någon genom att använda lajvvapen. Alla former av tacklingar och brottning är förbjudna om det inte är en koreograferad scen som ska spelas ut.
- Att hoppa in i sköldmurar är ABSOLUT förbjudet!
Tänk på att om du vistas i närheten av en strid men inte vill strida själv så gör du det på egen risk, det finns alltid en möjlighet att du blir indragen och skadad av misstag.
I stridens hetta är det svårt att avgöra vem som deltar och vem som inte gör det.
Knockning
Att knocka någon sker genom:
- ett lätt slag med vapen mot ryggen
- samtidigt som man tyst säger: ”knock”
Den träffade ska:
- falla ihop
- vara medvetslös i 15 minuter eller
- tills alla andra lämnat platsen
När rollen vaknar igen minns den ingenting av de senaste timmen före knockningen.
Vissa hjälmar skyddar mot knockningar. Visa upp hjälmen på incheckningen för att få besked om ifall din hjälm skyddar.
Att dö
När en karaktär får halsen avskuren kallas det att bli snittad.
Det innebär att rollen är svårt skadad eller död och arrangör måste kontaktas för beslut.
En karaktär kan endast bli snittad om rollen:
- är nollad och försvarslös eller
- har lagt sig ned för att spela död
Vid snittning måste båda parter alltid uppsöka arrangör — oavsett om snittningen upplevs som rätt eller fel.
En person kan bara bli snittad när den är nollad, alltså inte har några KP kvar och är att betrakta som försvarslös, eller om man har lagt sig ner för att spela död och därmed är att betrakta som försvarslös.
Vid en snittning MÅSTE båda parterna uppsöka arrangör, oavsett om man anser snittningen vara rätt eller fel. Bara arrangör bestämmer om en snittning är giltig eller inte. Det kan stå någonting i intrigerna som inte alla parter känner till.
Om arrangör bestämt att karaktären är död får den snittade spela en annan roll i under lajvet och i fortsättningen.
Snitta aldrig någon i onödan. En roll representerar ofta mycket tid, pengar och engagemang.
En gorget(halskydd) i plåt eller läder kan skydda mot snittning och måste visas upp vid incheckningen för godkännande.
Att ta tillfånga
Att ta tillfånga
Svensk lag gäller under hela arrangemanget. Skall ni ta någon till fånga så ska detta vara godkänt av båda parter.
- Man får inte under några omständigheter binda eller kvarhålla en annan människa utan deras samtycke.
- All bindning och kvarhållning sker symboliskt.
Exempelvis: ett rep läggs runt den motspelande partens händer, men denna person kan ta sig loss (off) om den vill.
Skogsalvspil
Skogsalvspil
Skogsalver är extremt skickliga bågskyttar. Så skickliga att de kan träffa minsta lilla glipa även på en heltäckande rustning.
- Den som blir skjuten av en skogsalvspil förlorar därför alla sina KP oavsett hur många den har innan och blir omedelbart medvetslös (nollad).
- Skogsalverna får inte skrika eller påpeka att det är skogsalvspilar. Det ska ändå synas att den som skjuter är en skogsalv
- Det är bara skogsalver som har den här förmågan.
- De andra alvernas pilar räknas som vanliga pilar.
Skogsalvspil "nollar" sköldbärare vid träff på skölden.
Det är varje deltagares ansvar att läsa reglerna och veta hur man agerar när man blir träffad av en skogsalvspil.
Drowmantel
Det sägs att en viss drow lyckats framställa den ultimata manteln. Med hjälp av en sådan mantel -så blir drowen osynlig när han flyr platsen. Drowen behöver alltså inte räkna träff.
- Endast en grupp drower innehar denna mantel.
- Dessa får endast lämna ut dem till andra drower.
Magi, särskilda förmågor och färdigheter
Magiker
Det finns många olika typer av magi. Innan magikerna vandrat har de inga krafter.
- När en magiker lägger en besvärjelse måste de se till den lätt går att förstå och spela på.
- Lyssna bara noga till vad som sägs av dem som spelar magiker.
- Magibevis måste visas när en besvärjelse kastas.
Den som fuskar med sina magiförmågor förlorar dem.
Druider
En druid har ett kall om att hjälpa. Nästan alla raser har druider. Druider kan utveckla helande förmågor för att fortsätta hjälpa inlajv skador och åkommor. Druiderna har särskilda armband, de måste alltid bära dem och en skära som symbol när de använder sina förmågor.
- Druider kan påskynda helande med förband och helande örter.
- De talar då om för den sårade hur läketiden påverkas.
- Druidens förmågor finns i stora variationer beroende på inriktning.
Präster
Inom nästan alla raser finns det präster eller prästinnor. Även de har ett inre kall, att de känner sig kallad att följa sin Gud/ lära. De finns där som stöd och råd till sitt folk.
- Ibland får de också förmågor från sin gud eller sina gudar.
- Oftast är det förmågor kopplat till själen.
- De kan även få förmågor att helga mark.
Schamaner, drömtydare och skärskådare m.fl.
- Kontakter med gudarna sköts av schamaner.
- I gudarnas värld finns möjligheter att få svar på frågor.
- Det finns många olika sorters schamaner.
Alkemister
Alkemister tillverkar gift, brygder och dekokter.
- Ibland strävar de efter att frammana guld.
- Deras kunskaper kan vara nyttiga, men de kan betraktas av utomstående som lätt förvirrade varelser.
- De måste få sina brygder godkända av arrangör.
Tortyrmästare
Dessa ser det mer som ett yrke, färdighet.
- Denne har främst till uppgift att få fram information eller utfärda straff.
- De betraktas ofta som bödlar eller i vissa fall som konstnärer.
- De har ingen magi utan besitter bara kunskaper, färdigheter i olika metoder i hur de på olika sätt torterar så framgångsrikt som möjligt.
Nästan ingen kan motstå en tortyrmästares övertalningsmetoder. Ju fler blodsdroppar som synligt bärs som utsmyckning på kläder eller utrustning, desto snabbare ger den torterade upp sina hemligheter.
Vandringarna
Ovanstående yrkesgrupper kan portalvandra. Det innebär att de kan bjudas in till en sorts ritual/ ceremoni där de sätts på prov. Om provet går bra kan de få någonting: en ny magisk kraft, utökade förmågor eller kunskap om nya metoder.
Om provet går dåligt finns risken att de förlorar någonting eller får ett straff. Innan de vandrat har de små eller inga kunskaper.
Arrangör ger de som berörs ledtrådar om hur portalvandringarna går till innan lajvet.
Tjuveri och gift
Stöld
Saker som får stjälas inlajv är
- Gadd
- Artefakter som finns med på listan som skickas ut inför varje lajv samt föremål som kan vara märkta med ett rött band.
- Allt stöldgods återlämnas till arrangör eller den som blivit bestulen efter lajvet.
- Allt annat är förbjudet att stjäla såvida inte intrigerna uttryckligen säger något annat.

Gift
Bara de som meddelats av arrangör är tillåtna att använda gifter.
- Ett erkänt gift i kampanjen är sömngift (stark saltsmak).
- Även andra gifter kan förekomma men då förklarar den giftkunnige det för den som drabbas.
- Människans gift påverkar inte några alver.
- Det finns allergiker, så tänk efter vad du ger till folk.
Annat bra att veta
Specialegenskaper
Ingen karaktär har specialregler eller specialegenskaper som inte står med i regelboken, om inte arrangör uttryckligen gett sitt tillstånd till det.
De som berörs blir kontaktade av en arrangör. Det är strängt förbjudet att dubbelrolla utan tillstånd av arrangör.
Ögonfärg
Vissa varelser kan ha lysande ögon på natten. Det ordnas genom lysdioder i masken eller andra lösningar. Vid osäkerhet, kontakta arrangören!
- Orcher – Röda
- Råttmän/Skaven – Gula
- Troll – Gröna
- Skuggtand – Blå
Dubbelrolla
Att dubbelrolla betyder att du har två olika roller på lajvet.
Då vi sett att det inte fungerat att låta det vara fritt så har vi här listat hur man skall gå tillväga för att få sin andra roll godkänd.
- Endast nattaktiva sminkroller får automatiskt "ok" att dubbelrolla.
- Alla dubbelroller måste godkännas av kansliet.
Licensfri pyroteknik
All form av pyroteknik är strängt förbjudet att använda på lajvet utan skriftligt tillstånd av arrangör. Med licensfri pyroteknik avses diverse olika pyrotekniska artiklar, exempelvis vanliga konsumentfyrverkerier och bengaliska eldar.
Att bryta mot denna regel kommer leda till omedelbar avstängning.
Medtagande av djur
Tyvärr så känner inte alla just ditt djur lika bra som du gör. Och det finns dom som är riktigt rädda för vissa djur eller har kraftiga allergier.
- Tar du med ett djur på lajvet så måste du hela tiden hålla ditt djur under uppsikt samt hålla djuret kopplat.
- Tänk på att stridssituationer kan uppstå som kan vara svårt för ditt djur att tolka.
- Det är helt förbjudet att ta med djur till strider medvetet.
- DU bär själv helt och hållet ansvaret för ditt djur!
Kontakt Hasse – 0702028910 / Hasse@enhorn.com
OBS! Läs alltid vårt offutskick för ytterligare information, då det kan finnas specifika regler just för det lajv du åker på.



